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【ドット絵の残像とコントローラーの火傷。僕らが徹夜した名作たち】

ゲームが「映画のような美麗なグラフィック」になるずっと前、僕たちは正方形のドットの隙間に、制作者の執念と自分自身のイマジネーションを滑り込ませて遊んでいた。

ファミコンの電源を恐る恐る入れ、画面がバグるたびにカセットの端子に息を吹きかけていたあの黎明期。やがて時代は進み、黒く重厚な「PCエンジンDUO」が我が家にやってきたときの衝撃は今でも忘れられない。
CD-ROMが回転する微かな駆動音の後に流れる、生音に近いBGMと声優のボイス。
「未来が部屋にやってきた」と本気で震えた。

このカテゴリでは、そんな私の人生を狂わせた(良い意味で)ゲームたちの記憶を紐解いていく。 友達を家に集めて友情決裂の一歩手前まで怒鳴り合った『桃太郎電鉄』の理不尽なキングボンビーの恐怖。
カードゲームのワクワク感をそのままファミコンに持ち込んだ『モンスターメーカー』の徹夜の夜。
そして、メーカーの都合や大人の事情によって、まるで“なかったこと”にされかけたPCエンジン版『イースIV』の悲劇と、僕たちの初恋泥棒だったリリアの幻影。
さらに、合併という激動の歴史を駆け抜けたスクウェアとエニックスが、僕たちの多感な時期にどれほどの光を投げかけてくれたか。

世間一般のゲームレビューサイトのような、最大公約数の評価はどうでもいい。理不尽な難易度に絶望し、コントローラーを握る親指にマメを作りながらも、画面の向こう側の世界を信じ切っていた「あの頃の僕の視点」から、名作たちの本当の価値を考察する。

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「ファミコンでテレビが壊れる」噂の真相|小型ブラウン管と視力の記憶

高橋名人の名言「ゲームは一日一時間」の背景と、ファミコンブーム当時に親が本気で恐れた「テレビの壊れる噂」や「視力低下」の謎を徹底回顧。14インチの小型ブラウン管を直置きしていたあの頃の遊び方と、当時の子供たちのリアルな記憶を綴ります。
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イースIVとは?PCエンジン版が“なかったこと”にされた理由とリリア消滅の悲劇

PCエンジンの最高峰RPG『イースI・II』に続く不遇の名作『イースIV』を徹底考察!公式の正史から外れ「パラレルワールド」扱いとなった複雑な開発背景や、正ヒロイン・リリアが新作に未登場となった大人の事情、テレビゲーム総選挙の衝撃をファミコン世代が熱く語ります。
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桃太郎電鉄はなぜ桃太郎が鉄道会社?元ネタと誕生理由をファミコン世代が解説

なぜ桃太郎が鉄道会社を経営しているのか?定番ゲーム『桃鉄』の誕生に隠された、人気RPG『桃太郎伝説』からの言葉遊びとハドソンの遊び心。週刊少年ジャンプの巻末コーナーの記憶と共に、初代ファミコン版の自由な魅力をリアルタイム世代が熱く語ります。
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PCエンジンで2年待ったのに未完成!?|モンスターメーカー闇の竜騎士の思い出

PCエンジンDUOを買うきっかけとなった「モンスターメーカー 闇の竜騎士」。2年もの発売延期の末に待っていたのは、致命的なバグと未完成のシステム、そして行き場のないセーブデータだった!? 当時リアルタイムで絶望し、それでも本作を愛するファミコン世代のゲーム回顧録。
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なぜ私はスーファミではなくPCエンジンを選んだのか|高校時代のDUO購入体験談

スーパーファミコン全盛期の高校時代、私が59,800円のPCエンジンDUOを選んだ理由とは?遠くのデパートへ自転車で買いに走ったあの日、そして半年後のDUO-R発売の衝撃。当時リアルタイムでDUOを遊び倒した男の、愛と涙のゲーム回顧録。
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ゲーム業界の薩長同盟!?スクエニ合併の衝撃をファミコン世代が振り返る

2003年に激震が走ったスクウェアとエニックスの合併。当時、仕事に追われゲームから遠ざかっていたファミコン世代の筆者が、ニュースを見た瞬間のリアルな衝撃と心境を回想。ナムコやハドソンなど、連鎖するゲーム業界再編に感じたノスタルジーを綴る体験談です。